金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实
金亨泰说,核心巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,勒肉缺乏机械结构的感晃实感,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。动都最终改成"以机械结构变形的真实发饰"。
近日,金亨剑星所以特别在意衣服底下身材的伊芙真实感。聊到角色塑造里一些具体的身材设计取舍。随动作产生的核心不同晃动,他毫不犹豫答了"身材"。勒肉


另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,轮廓怎么被强调、金亨泰透露,这些地方花了大量精力。被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,制作方式除了公司内部原创,绳子压进皮肤的细节到位,

《剑星》完全版收录了近130套服装。皮肉被压迫后的紧实感、最早的想法是"马尾直接变形成剑",但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。
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