玩家变强怪也跟着变强?《躯壳2》上线自适应难度功能
9月5日,变强变强Playstack联合开发商Cold Symmetry为魂系动作RPG《致命躯壳2》推送全新游戏补丁,怪也跟上线实验性自适应难度功能,躯壳创新实现游戏难度动态自动调节,上线为玩家带来差异化闯关体验。自适


据悉,该难度机制可根据玩家战斗表现实时调整敌人强度,度功功能默认关闭,变强变强玩家可自主开关。怪也跟玩家连续取胜时,躯壳敌人强度将突破预设上限持续提升;若频繁战败、上线陷入苦战,自适敌人的应难攻击力、生命值与破防抗性会随之降低,度功同时触发单次伤害上限保护,变强变强杜绝满血被一击秒杀的情况。此外,调整后的难度不会永久固定,会随时间逐步回归标准平衡。

但该机制存在特殊限制,夜间模式仅能提升敌人强度,无法降低难度,且目前暂无难度状态可视化界面,官方表示后续将持续优化迭代。该更新引发玩家热议,有人认可自适应玩法适配不同水平玩家,也有玩家质疑该机制违背魂系高挑战的核心特质。


本次补丁还优化了弹反判定、躯壳能力,修复多项游戏bug与崩溃问题,提升了整体运行性能。本作登陆PC、PS5、Xbox Series平台,Steam同步开放公开测试版本。
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